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我是一名來自台灣的軟體工程師與遊戲設計師。
我喜歡學習語言、提倡優良設計、參與很酷的計畫及作品、和沈浸在角色鮮明的文學、影視、動漫、和遊戲世界裡。
📖 學歷
我畢業於美國常春藤康乃爾大學,主修電腦科學,雙輔修遊戲設計與影視學,於2020五月拿到學士碩士雙學位。
📢 語言
除了為母語的中文外,我英文流利,日文有N1程度,西班牙文則有基礎會話程度。我有八年以上從事教學工作及翻譯工作的經驗,與 Ulatus 和擎亞電子等公司合作,也擔任家教教過超過30名學生。
- 多益檢定: 990/990 (2012 五月)
- JLPT N1 日文檢定 (2012 八月)
- 托福檢定: 114/120 (2013 四月)
你可以在這裡查看我的家教專用履歷。
🖥️ 軟體工程
雖然也有為了 debug 而失眠的夜晚,不過莽莽撞撞踏入電腦科學這龐大領域的我認為:這趟旅程至今很有收穫。我很欣賞軟體工程師將腦中的想法孕育成作品或產品的能力。一想到可以做出很酷的東西,我就躍躍欲試。
🎮 遊戲設計
漸漸膨脹的 Steam 遊戲庫帶來的煩惱:有時回過神便發覺自己為了解鎖成就而花費太多小時數(e.g. 泰拉瑞亞令人抓狂的釣魚任務)。遊戲絕對是我休閒娛樂首選之一,我喜歡扣人心弦的故事、有趣的遊戲機制、和使友情毀滅的團戰。將興趣與所學結合,我在近幾年參與了不少跟遊戲設計相關的作品。
我近期推薦的遊戲? 奧伯拉丁的回歸, 邪惡冥刻, 黑帝斯, 艾爾登法環, and 柏德之門3. 我還是個 Riot Games 小粉絲, 英雄聯盟百年卡在白金,符文大地傳說有數次打到亞太區的季賽。
我現在跟大學朋友正在著手開法另一款新遊戲,希望 2025 前可以上架遊戲平台。
🎞️ 影片剪輯及後製
我認為影視是個很有效且彈性很大的故事傳播視覺媒介。12歲,我對後製及動畫產生興趣,自學了Adobe Flash、 Premiere、和 After Effects 的基礎。在大學修的相關課程讓我慢慢接觸創作劇本、舞台設計、燈光設計、聲音設計等更全面的影視創作流程。
這個頁面上出現的影片都是我拍攝、剪輯、和後製的。
🎨 畫圖和設計
兩個不純的動機讓我開始接觸繪畫和設計:1) 為了將 Comic Sans 字型從在它不該出現的地方剷除;2) 為了能自己動手畫出動漫裡帥氣到一直出現在我夢裡的角色。
雖然沒有接受過專業訓練,我想學習透視、色彩理論、光影、和人體結構,慢慢精進自己的技巧。
💪🏼 動一動
宅要有限度,我偶爾也說服自己從舒服的房間走出來,動動身體。我喜歡慢跑、游泳、和徒步旅行。踏出舒適圈,我也曾經嘗試學習鋼管舞和體操。
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